FILOSOFIA E RPG DIGITAL NO ENSINO MÉDIO: UMA EXPERIÊNCIA DIDÁTICA NO ENSINO DE ÉTICA

dc.contributor.advisorTAIS SILVA PEREIRA
dc.contributor.authorRODOLFO MARTINS LOBATO
dc.contributor.referee1TAIS SILVA PEREIRA
dc.contributor.referee2FELIPE GONCALVES PINTO
dc.contributor.referee3AFFONSO HENRIQUE VIEIRA DA COSTA
dc.date.accessioned2026-11-11T22:09:26Z
dc.description.abstractPhilosophy and Digital RPG in High School: A Didactic Experience in Teaching Ethics The work aims to investigate the game phenomenon and its relationship with Philosophy Teaching, through problematization organized in three axes: the challenges for the Philosophy Teaching, its political, social and theoretical relations; the proposals of Philosophy Teaching as a discipline; the philosophical and pedagogical aspects involving the game phenomenon. The research proposal arises from a teaching job in public high school in the state of Rio de Janeiro with regular Teaching and Youth and Adult classes, and it was developed in the perspective of didactic practices focused on innovation of technological resources applied in classes of Philosophy. Finally, based on the investigation, we intend to present the digital game, E-Duana’s Journey, as a educational product, aimed at teaching ethics in high school in the state of Rio de Janeiro.
dc.description.abstractO trabalho objetiva investigar o fenômeno do jogo e sua relação com o Ensino da Filosofia, através da problematização organizada em três eixos: os desafios para o Ensino da Filosofia, suas relações políticas, sociais e teóricas; propostas do Ensino de Filosofia enquanto disciplina; aspectos filosóficos e pedagógicos envolvendo o fenômeno do Jogo. A proposta de investigação está inserida em um trabalho docente no Ensino Médio da rede pública do Estado do Rio de Janeiro com turmas de Filosofia do Ensino Regular e de Jovens e Adultos, desenvolvida na perspectiva de trabalhar práticas didáticas voltadas à inovação de recursos tecnológicos aplicados às aulas de Filosofia. Por fim, com base na investigação, pretende-se apresentar como produto didático o jogo digital A Jornada E-Duana, voltado para o ensino de Ética no Ensino Médio da rede estadual do Rio de Janeiro.
dc.description.refereeCount3
dc.format.pages79
dc.identifier.capes31022014008P9
dc.identifier.lattesAdvisor6365788917912925
dc.identifier.lattesReferee16365788917912925
dc.identifier.lattesReferee23155279910416854
dc.identifier.orcidAdvisor0000-0001-9618-5801
dc.identifier.orcidReferee10000-0001-9618-5801
dc.identifier.orcidReferee20000-0002-2775-2857
dc.identifier.pg206362
dc.identifier.urihttps://repositorio.cefet-rj.br/handle/123456789/663
dc.language.isopt_BR
dc.publisherCENTRO FEDERAL DE EDUCAÇÃO TECNOLÓGICA CELSO SUCKOW DA FONSECA
dc.publisher.institutionCENTRO FEDERAL DE EDUCAÇÃO TECNOLÓGICA CELSO SUCKOW DA FONSECA
dc.publisher.institutionSiglaCEFET-RJ
dc.publisher.institutionSiglaAuthorCEFET-RJ
dc.publisher.programFILOSOFIA E ENSINO
dc.rightsAberto
dc.subject.cnpqFILOSOFIA
dc.subject.concentrationFILOSOFIA E ENSINO DE FILOSOFIA
dc.subject.keywordsDidactics
dc.subject.keywordsGame
dc.subject.keywordsPhilosophy
dc.subject.keywordsTechnology
dc.subject.keywordsgame
dc.subject.keywordsDidática
dc.subject.keywordsJogo
dc.subject.keywordsFilosofia
dc.subject.keywordsTecnologia
dc.subject.keywordsgame
dc.titleFILOSOFIA E RPG DIGITAL NO ENSINO MÉDIO: UMA EXPERIÊNCIA DIDÁTICA NO ENSINO DE ÉTICA
dc.typeDISSERTAÇÃO

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