MANUAL PARA GAMIFICAÇÃO DO ENSINO DE FILOSOFIA: USANDO O LÚDICO EM SALA DE AULA

dc.contributor.advisorJOAO ANDRE FERNANDES DA SILVA
dc.contributor.authorGABRIEL BEZERRA NEVES
dc.contributor.coAdvisor1FELIPE GONCALVES PINTO
dc.contributor.referee1JOAO ANDRE FERNANDES DA SILVA
dc.contributor.referee2FELIPE GONCALVES PINTO
dc.contributor.referee3TAIS SILVA PEREIRA
dc.contributor.referee4LELIO MOURA LOURENCO
dc.date.accessioned2026-11-11T22:09:28Z
dc.description.abstractthe gamification has it’s founding principles based on classical defenses of the positive position of games on humanity’s culture, this being specially clear on Johan Huizinga’s concept of Homo Ludens. It is demonstrated here the definitions, practices, presence and effects of ludic education, all this being followed by an analysis about the videogames allowing the emergence of new digital realities in which people feel more satisfied due to seeing a bigger meaning on they’re own acts. At last, the practical guide is demonstrated and explained.
dc.description.abstractgamificação tem seus principais fundamentos cunhados em teorias acerca do papel do jogo na cultura humana, com especial destaque para o conceito de Homo Ludens elaborado por Johan Huizinga. São aqui apresentadas: definição, prática, presença e efeito da ludificação na educação, sendo seguidas por uma análise sobre o efeito dos jogos eletrônicos e as condições de surgimento de novas realidades digitais nas quais as pessoas se sentem mais satisfeitas ao verem lá maior significância em seus atos. Por fim, é apresentado o manual, com suas etapas discutidas.
dc.description.refereeCount4
dc.format.pages90
dc.identifier.capes31022014008P9
dc.identifier.lattesAdvisor8331673804346310
dc.identifier.lattesCoAdvisor13155279910416854
dc.identifier.lattesReferee18331673804346310
dc.identifier.lattesReferee23155279910416854
dc.identifier.lattesReferee36365788917912925
dc.identifier.orcidCoAdvisor10000-0002-2775-2857
dc.identifier.orcidReferee20000-0002-2775-2857
dc.identifier.orcidReferee30000-0001-9618-5801
dc.identifier.pg206362
dc.identifier.urihttps://repositorio.cefet-rj.br/handle/123456789/690
dc.language.isopt_BR
dc.publisherCENTRO FEDERAL DE EDUCAÇÃO TECNOLÓGICA CELSO SUCKOW DA FONSECA
dc.publisher.institutionCENTRO FEDERAL DE EDUCAÇÃO TECNOLÓGICA CELSO SUCKOW DA FONSECA
dc.publisher.institutionSiglaCEFET-RJ
dc.publisher.institutionSiglaAuthorCEFET-RJ
dc.publisher.programFILOSOFIA E ENSINO
dc.rightsAberto
dc.subject.cnpqFILOSOFIA
dc.subject.concentrationFILOSOFIA E ENSINO DE FILOSOFIA
dc.subject.keywordsPhilosophy
dc.subject.keywordsGamification
dc.subject.keywordsLudic
dc.subject.keywordsPractical Guide
dc.subject.keywordsEnsino de Filosofia
dc.subject.keywordsGamificação
dc.subject.keywordsLúdico
dc.subject.keywordsManual Prático
dc.titleMANUAL PARA GAMIFICAÇÃO DO ENSINO DE FILOSOFIA: USANDO O LÚDICO EM SALA DE AULA
dc.typeDISSERTAÇÃO

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