O USO DE JOGOS EDUCACIONAIS E SISTEMAS TUTORES INTELIGENTES COMO FERRAMENTAS NO COMBATE ÀS FAKE NEWS: UMA REVISÃO SISTEMÁTICA DE LITERATURA

dc.contributor.advisorJORGE DE ABREU SOARES
dc.contributor.advisorCategoryPERMANENTE
dc.contributor.advisorCountryBrasil
dc.contributor.advisorOnBoardSim
dc.contributor.advisorTypeDocente
dc.contributor.authorRENATA FONSECA DA SILVA
dc.contributor.coAdvisor1RONALDO RIBEIRO GOLDSCHMIDT
dc.contributor.principalAdvisorSim
dc.contributor.referee1JORGE DE ABREU SOARES
dc.contributor.referee2JOEL ANDRE FERREIRA DOS SANTOS
dc.contributor.referee3PAULO MARCIO SOUZA FREIRE
dc.contributor.referee4RONALDO RIBEIRO GOLDSCHMIDT
dc.date.accessioned2026-07-23T14:02:15Z
dc.date.issued15/09/2023
dc.date.orientationEnd15/09/2023
dc.date.orientationStart12/10/2020
dc.description.abstractFake News has grown absurdly in volume and sharing in recent times. This is due to the evolution of social media and access to the internet. However, the number of Fake News stories shared on the internet without a critical analysis of the information has been unprecedented. It should be noted that Media and Information Literacy practices have been adopted to combat Fake News. In this context, Educational Games and Intelligent Tutor Systems have been successful in training people to recognize this type of news. The aim of this study is to identify and analyze the methods and characteristics described and implemented by Educational Games and Intelligent Tutor Systems projects, which are the most widely used Media and Information Literacy tools during the educational process to identify Fake News. To do this, the Systematic Literature Review methodology was used, where it was possible to observe, for example, that around 94% of the tools developed corresponded to Educational Games and only three were available in Portuguese. It was also concluded that there has been a decrease in the number of published studies involving the use of these tools to combat Fake Newsen
dc.description.abstractAs Fake News cresceram em volume e compartilhamento, de forma absurda nos últimos tempos. Este fato, deu-se pela evolução das mídias sociais e o acesso a internet. Todavia, o número de Fake News compartilhadas na internet sem uma análise crítica das informações, tem ocorrido sem precedentes. Ressalta-se que práticas de Alfabetização Midiática e Informacional, vêm senmdo adotadas no combate às Fake News. Nesse contexto, os Jogos Educacionais e Sistemas Tutores Inteligentes, têm obtido êxito para capacitar pessoas a reconhecerem esses tipos de notícias. O objetivo deste estudo é identificar e analisar os métodos e características descritos e implementados por projetos de Jogos Educacionais e Sistemas Tutores Inteligentes, ferramentas de Alfabetização Midiática e Informacional mais utilizadas durante o processo educativo para identificação de Fake News. Para isso, foi utilizada a metodologia de Revisão Sistemática de Literatura, onde foi possível observar, por exemplo, que cerca de 94% das ferramentas desenvolvidas correspondiam a Jogos Educacionais e, apenas três estavam disponibilizadas em língua portuguesa. Concluiu-se também que, houve um decréscimo no número de estudos publicados que envolviam o uso dessas ferramentas no combate às Fake News.pt
dc.description.refereeCount4
dc.format.pages64
dc.hasResearchProjectMineração de Dados e Pré-Processamento de Dados
dc.identifier.capes31022014009P5
dc.identifier.lattesAdvisor3410221270317818
dc.identifier.lattesAuthor7908555316050796
dc.identifier.lattesCoAdvisor19602002760041175
dc.identifier.lattesReferee13410221270317818
dc.identifier.lattesReferee22355504392772411
dc.identifier.lattesReferee49602002760041175
dc.identifier.orcidAdvisor0000-0001-6772-9099
dc.identifier.orcidCoAdvisor10000-0003-1688-0586
dc.identifier.orcidReferee10000-0001-6772-9099
dc.identifier.orcidReferee20000-0001-7234-613X
dc.identifier.orcidReferee30000-0002-9739-9585
dc.identifier.orcidReferee40000-0003-1688-0586
dc.identifier.other14348327
dc.identifier.pg206798
dc.identifier.urihttps://repositorio.cefet-rj.br/handle/123456789/56
dc.language.isopt_BR
dc.publisherCENTRO FEDERAL DE EDUCAÇÃO TECNOLÓGICA CELSO SUCKOW DA FONSECA
dc.publisher.institutionCENTRO FEDERAL DE EDUCAÇÃO TECNOLÓGICA CELSO SUCKOW DA FONSECA
dc.publisher.institutionSiglaCEFET-RJ
dc.publisher.institutionSiglaAuthorCEFET-RJ
dc.publisher.programCIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO
dc.rightsAberto
dc.status.consistentSim
dc.subjectANÁLISE DE DADOS E APLICAÇÕES
dc.subject.cnpqCOMPUTAÇÃO
dc.subject.concentrationCiência da Computação
dc.subject.keywordscomputer aided instruction
dc.subject.keywordstutor
dc.subject.keywordsgame
dc.subject.keywordsgamification
dc.subject.keywordsbased learning
dc.subject.keywordseducation
dc.subject.keywordsdisinformation
dc.subject.keywordsfake news
dc.subject.keywordsinstrução assistida por computador
dc.subject.keywordstutor
dc.subject.keywordsjogo
dc.subject.keywordsgamificação
dc.subject.keywordsaprendizagem baseada
dc.subject.keywordseducação
dc.subject.keywordsdesinformação
dc.subject.keywordsnotícias falsas
dc.titleO USO DE JOGOS EDUCACIONAIS E SISTEMAS TUTORES INTELIGENTES COMO FERRAMENTAS NO COMBATE ÀS FAKE NEWS: UMA REVISÃO SISTEMÁTICA DE LITERATURA
dc.typeDISSERTAÇÃO

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