O USO DE JOGOS EDUCACIONAIS E SISTEMAS TUTORES INTELIGENTES COMO FERRAMENTAS NO COMBATE ÀS FAKE NEWS: UMA REVISÃO SISTEMÁTICA DE LITERATURA
| dc.contributor.advisor | JORGE DE ABREU SOARES | |
| dc.contributor.advisorCategory | PERMANENTE | |
| dc.contributor.advisorCountry | Brasil | |
| dc.contributor.advisorOnBoard | Sim | |
| dc.contributor.advisorType | Docente | |
| dc.contributor.author | RENATA FONSECA DA SILVA | |
| dc.contributor.coAdvisor1 | RONALDO RIBEIRO GOLDSCHMIDT | |
| dc.contributor.principalAdvisor | Sim | |
| dc.contributor.referee1 | JORGE DE ABREU SOARES | |
| dc.contributor.referee2 | JOEL ANDRE FERREIRA DOS SANTOS | |
| dc.contributor.referee3 | PAULO MARCIO SOUZA FREIRE | |
| dc.contributor.referee4 | RONALDO RIBEIRO GOLDSCHMIDT | |
| dc.date.accessioned | 2026-07-23T14:02:15Z | |
| dc.date.issued | 15/09/2023 | |
| dc.date.orientationEnd | 15/09/2023 | |
| dc.date.orientationStart | 12/10/2020 | |
| dc.description.abstract | Fake News has grown absurdly in volume and sharing in recent times. This is due to the evolution of social media and access to the internet. However, the number of Fake News stories shared on the internet without a critical analysis of the information has been unprecedented. It should be noted that Media and Information Literacy practices have been adopted to combat Fake News. In this context, Educational Games and Intelligent Tutor Systems have been successful in training people to recognize this type of news. The aim of this study is to identify and analyze the methods and characteristics described and implemented by Educational Games and Intelligent Tutor Systems projects, which are the most widely used Media and Information Literacy tools during the educational process to identify Fake News. To do this, the Systematic Literature Review methodology was used, where it was possible to observe, for example, that around 94% of the tools developed corresponded to Educational Games and only three were available in Portuguese. It was also concluded that there has been a decrease in the number of published studies involving the use of these tools to combat Fake News | en |
| dc.description.abstract | As Fake News cresceram em volume e compartilhamento, de forma absurda nos últimos tempos. Este fato, deu-se pela evolução das mídias sociais e o acesso a internet. Todavia, o número de Fake News compartilhadas na internet sem uma análise crítica das informações, tem ocorrido sem precedentes. Ressalta-se que práticas de Alfabetização Midiática e Informacional, vêm senmdo adotadas no combate às Fake News. Nesse contexto, os Jogos Educacionais e Sistemas Tutores Inteligentes, têm obtido êxito para capacitar pessoas a reconhecerem esses tipos de notícias. O objetivo deste estudo é identificar e analisar os métodos e características descritos e implementados por projetos de Jogos Educacionais e Sistemas Tutores Inteligentes, ferramentas de Alfabetização Midiática e Informacional mais utilizadas durante o processo educativo para identificação de Fake News. Para isso, foi utilizada a metodologia de Revisão Sistemática de Literatura, onde foi possível observar, por exemplo, que cerca de 94% das ferramentas desenvolvidas correspondiam a Jogos Educacionais e, apenas três estavam disponibilizadas em língua portuguesa. Concluiu-se também que, houve um decréscimo no número de estudos publicados que envolviam o uso dessas ferramentas no combate às Fake News. | pt |
| dc.description.refereeCount | 4 | |
| dc.format.pages | 64 | |
| dc.hasResearchProject | Mineração de Dados e Pré-Processamento de Dados | |
| dc.identifier.capes | 31022014009P5 | |
| dc.identifier.lattesAdvisor | 3410221270317818 | |
| dc.identifier.lattesAuthor | 7908555316050796 | |
| dc.identifier.lattesCoAdvisor1 | 9602002760041175 | |
| dc.identifier.lattesReferee1 | 3410221270317818 | |
| dc.identifier.lattesReferee2 | 2355504392772411 | |
| dc.identifier.lattesReferee4 | 9602002760041175 | |
| dc.identifier.orcidAdvisor | 0000-0001-6772-9099 | |
| dc.identifier.orcidCoAdvisor1 | 0000-0003-1688-0586 | |
| dc.identifier.orcidReferee1 | 0000-0001-6772-9099 | |
| dc.identifier.orcidReferee2 | 0000-0001-7234-613X | |
| dc.identifier.orcidReferee3 | 0000-0002-9739-9585 | |
| dc.identifier.orcidReferee4 | 0000-0003-1688-0586 | |
| dc.identifier.other | 14348327 | |
| dc.identifier.pg | 206798 | |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.cefet-rj.br/handle/123456789/56 | |
| dc.language.iso | pt_BR | |
| dc.publisher | CENTRO FEDERAL DE EDUCAÇÃO TECNOLÓGICA CELSO SUCKOW DA FONSECA | |
| dc.publisher.institution | CENTRO FEDERAL DE EDUCAÇÃO TECNOLÓGICA CELSO SUCKOW DA FONSECA | |
| dc.publisher.institutionSigla | CEFET-RJ | |
| dc.publisher.institutionSiglaAuthor | CEFET-RJ | |
| dc.publisher.program | CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO | |
| dc.rights | Aberto | |
| dc.status.consistent | Sim | |
| dc.subject | ANÁLISE DE DADOS E APLICAÇÕES | |
| dc.subject.cnpq | COMPUTAÇÃO | |
| dc.subject.concentration | Ciência da Computação | |
| dc.subject.keywords | computer aided instruction | |
| dc.subject.keywords | tutor | |
| dc.subject.keywords | game | |
| dc.subject.keywords | gamification | |
| dc.subject.keywords | based learning | |
| dc.subject.keywords | education | |
| dc.subject.keywords | disinformation | |
| dc.subject.keywords | fake news | |
| dc.subject.keywords | instrução assistida por computador | |
| dc.subject.keywords | tutor | |
| dc.subject.keywords | jogo | |
| dc.subject.keywords | gamificação | |
| dc.subject.keywords | aprendizagem baseada | |
| dc.subject.keywords | educação | |
| dc.subject.keywords | desinformação | |
| dc.subject.keywords | notícias falsas | |
| dc.title | O USO DE JOGOS EDUCACIONAIS E SISTEMAS TUTORES INTELIGENTES COMO FERRAMENTAS NO COMBATE ÀS FAKE NEWS: UMA REVISÃO SISTEMÁTICA DE LITERATURA | |
| dc.type | DISSERTAÇÃO |
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