UMA ABORDAGEM PARA SIMULAÇÃO DA DISPERSÃO DE EFEITOS SENSORIAIS COM DINÂMICA DE FLUIDOS COMPUTACIONAL
Carregando...
Data
Autores
Título da Revista
ISSN da Revista
Título de Volume
Editor
CENTRO FEDERAL DE EDUCAÇÃO TECNOLÓGICA CELSO SUCKOW DA FONSECA
Resumo
The inclusion of sensory effects in multimedia application has the potential to increase the Quality of Experience (QoE) and improve user’s immersion. However, authoring such applications presents challenges arising from the need to control the rendering of sensory effects in the physical environment along with the presentation of sensory effects in the virtual environment and the constantly changing sensory effect’s state according to user interaction. Computational fluid dynamics techniques can be used to simulate the sensory effects in a virtual environment and use the generated data to create more imersive appications. In this work we propose an approach using the SPH method allowing to render a variety of sensory effects, such as water spray, wind, fog, scent, etc., in an interactive applcation where the users can explore the sensory effects in different scenarios in real-time.
A inclusão de efeitos sensoriais em aplicações multimídia tem o potencial de aumentar a Qualidade da Experiência (QoE) e melhorar a imersão do usuário. No entanto, criar tais aplicações apresenta desafios decorrentes da necessidade de controlar a renderização de efeitos sensoriais no ambiente físico juntamente com a apresentação de efeitos sensoriais no ambiente virtual e a constante mudança de estado do efeito sensorial de acordo com a interação do usuário. Técnicas de dinâmica dos fluidos computacional podem ser usadas para simular os efeitos sensoriais em um ambiente virtual e usar os dados gerados para criar aplicações mais imersivas. Neste trabalho propomos uma abordagem usando o método Smoothed Particle Hydrodynamics (SPH) que permite renderizar uma variedade de efeitos sensoriais, como borrifo de água, vento, neblina, cheiro, etc., em uma aplicação interativa onde os usuários podem explorar os efeitos sensoriais em diferentes cenários em tempo real.
A inclusão de efeitos sensoriais em aplicações multimídia tem o potencial de aumentar a Qualidade da Experiência (QoE) e melhorar a imersão do usuário. No entanto, criar tais aplicações apresenta desafios decorrentes da necessidade de controlar a renderização de efeitos sensoriais no ambiente físico juntamente com a apresentação de efeitos sensoriais no ambiente virtual e a constante mudança de estado do efeito sensorial de acordo com a interação do usuário. Técnicas de dinâmica dos fluidos computacional podem ser usadas para simular os efeitos sensoriais em um ambiente virtual e usar os dados gerados para criar aplicações mais imersivas. Neste trabalho propomos uma abordagem usando o método Smoothed Particle Hydrodynamics (SPH) que permite renderizar uma variedade de efeitos sensoriais, como borrifo de água, vento, neblina, cheiro, etc., em uma aplicação interativa onde os usuários podem explorar os efeitos sensoriais em diferentes cenários em tempo real.
